Party @ Spree
Inför Spree’s kundfest som hölls under våren 2017, var jag delaktig vid framtagandet av de spel, system och tekniska lösningar som användes under kvällen.
Temat för festen bestämdes till att vara “Time Travel Training” med tre tillhörande spel som gästerna kunde underhålla sig själva med under kvällens gång. I samband med att gästerna anlände till festen, ombads de först att registrera sig via en Android-app som vi hade konstruerat inför festen (se bild nedanför). Detta var nödvändigt eftersom registreringen även innebar att gästerna fick en RFID-bricka innehållandes all personlig information som angavs vid registreringen. RFID-brickorna spelad en central roll under festen eftersom samtliga spel var försedda med RFID-läsare där gästerna behövde blippa sina brickor för att kunna starta spelen. Detta medförde att varje spelsession blev individuell eftersom all personlig data som angavs vid registrering fanns lagrat på brickorna samt att vi kunde lagra alla resultat under kvällens gång i en databas. De lagrade resultaten från samtliga gäster användes sedan för att skapa en tävling där den som presterat bäst på samtliga spel vann första pris.

Registreringsappen
För att gästerna skulle kunna överblicka tävlingen, satte vi upp en projektor som visade de fem individer med flest poäng. Utöver detta innehöll avbildningen från projektorn även karta över lokalen samt kvällens agenda, vänster bild nedanför visar slutprodukten av projektoravbildningen. Gästerna kunde även sin kontrollera deras individuella poängställning genom att blippa sina RFID-taggar vid en dator som fanns utplacerad i lokalen, höger bild nedanför visar den wireframe som låg till grund för slutprodukten. Den individuella poängställning visade gästens bästa resultat på de olika tre spelen, vem på festen som för stunden hade fått flest poäng på de olika spelen samt gästens placering på topplistan.
High Score och statusskärm
Spelen som gästerna kunde spela under kvällen var byggda för tre olika plattformar: “A Quizzer’s Guide to the Galaxy” som var ett touch-baserat quiz-spel (vänster bild nedanför), “Time McFly” som använde en av Tobii’s enheter för ögonstyrning (mittenbilden nedanför) samt “Wall Wartex” som använde en Microsoft Kinect-kamera samt en projektor tillsammans med en Nerf Gun (höger bild nedanför). Samtliga spel, tekniska lösningar och system som användes under kvällen, konstruerades på Spree’s kontor.

De tre spelen som användes under festen
Mitt arbete bestod huvudsakligen att ta fram ett gemensamt designspråk för samtliga av de ovanstående konstruktionerna gällande interaktion och flöde där allt även skulle följa temat för festen – “Time Travel Training“. Vid skapandet av prototyper och wireframes användes verktyget UXPin.
I bildkollaget nedanför har jag samlat ett urval av bilder från olika stadier i skapandeprocessen. Vissa av bilderna illustrerar prototyper som togs fram i början av processen medan vissa visar de som användes mot slutet i samband med att all grafik var färdigställd.
Party @ Spree
Inför Spree’s kundfest som hölls under våren 2017, var jag delaktig vid framtagandet av de spel, system och tekniska lösningar som användes under kvällen.
Temat för festen bestämdes till att vara “Time Travel Training” med tre tillhörande spel som gästerna kunde underhålla sig själva med under kvällens gång. I samband med att gästerna anlände till festen, ombads de först att registrera sig via en Android-app som vi hade konstruerat inför festen (se bild nedanför). Detta var nödvändigt eftersom registreringen även innebar att gästerna fick en RFID-bricka innehållandes all personlig information som angavs vid registreringen. RFID-brickorna spelad en central roll under festen eftersom samtliga spel var försedda med RFID-läsare där gästerna behövde blippa sina brickor för att kunna starta spelen. Detta medförde att varje spelsession blev individuell eftersom all personlig data som angavs vid registrering fanns lagrat på brickorna samt att vi kunde lagra alla resultat under kvällens gång i en databas. De lagrade resultaten från samtliga gäster användes sedan för att skapa en tävling där den som presterat bäst på samtliga spel vann första pris.

Registreringsappen
För att gästerna skulle kunna överblicka tävlingen, satte vi upp en projektor som visade de fem individer med flest poäng. Utöver detta innehöll avbildningen från projektorn även karta över lokalen samt kvällens agenda, vänster bild nedanför visar slutprodukten av projektoravbildningen. Gästerna kunde även sin kontrollera deras individuella poängställning genom att blippa sina RFID-taggar vid en dator som fanns utplacerad i lokalen, höger bild nedanför visar den wireframe som låg till grund för slutprodukten. Den individuella poängställning visade gästens bästa resultat på de olika tre spelen, vem på festen som för stunden hade fått flest poäng på de olika spelen samt gästens placering på topplistan.
High Score och statusskärm
Spelen som gästerna kunde spela under kvällen var byggda för tre olika plattformar: “A Quizzer’s Guide to the Galaxy” som var ett touch-baserat quiz-spel (Bild 1 nedanför), “Time McFly” som använde en av Tobii’s enheter för ögonstyrning (Bild 2 nedanför) samt “Wall Wartex” som använde en Microsoft Kinect-kamera samt en projektor tillsammans med en Nerf Gun (Bild 3 nedanför). Samtliga spel, tekniska lösningar och system som användes under kvällen, konstruerades på Spree’s kontor.

Bild 1, vänster – “A Quizzer’s Guide to the Galaxy”. Bild 2, Höger – “Time McFly”

Bild 3 – “Wall Vortex”
Mitt arbete bestod huvudsakligen att ta fram ett gemensamt designspråk för samtliga av de ovanstående konstruktionerna gällande interaktion och flöde där allt även skulle följa temat för festen – “Time Travel Training“. Vid skapandet av prototyper och wireframes användes verktyget UXPin.
I bildkollaget nedanför har jag samlat ett urval av bilder från olika stadier i skapandeprocessen. Vissa av bilderna illustrerar prototyper som togs fram i början av processen medan vissa visar de som användes mot slutet i samband med att all grafik var färdigställd.
Party @ Spree
Inför Spree’s kundfest som hölls under våren 2017, var jag delaktig vid framtagandet av de spel, system och tekniska lösningar som användes under kvällen.
Temat för festen bestämdes till att vara “Time Travel Training” med tre tillhörande spel som gästerna kunde underhålla sig själva med under kvällens gång. I samband med att gästerna anlände till festen, ombads de först att registrera sig via en Android-app som vi hade konstruerat inför festen (se bild nedanför). Detta var nödvändigt eftersom registreringen även innebar att gästerna fick en RFID-bricka innehållandes all personlig information som angavs vid registreringen. RFID-brickorna spelad en central roll under festen eftersom samtliga spel var försedda med RFID-läsare där gästerna behövde blippa sina brickor för att kunna starta spelen. Detta medförde att varje spelsession blev individuell eftersom all personlig data som angavs vid registrering fanns lagrat på brickorna samt att vi kunde lagra alla resultat under kvällens gång i en databas. De lagrade resultaten från samtliga gäster användes sedan för att skapa en tävling där den som presterat bäst på samtliga spel vann första pris.

Registreringsappen
För att gästerna skulle kunna överblicka tävlingen, satte vi upp en projektor som visade de fem individer med flest poäng. Utöver detta innehöll avbildningen från projektorn även karta över lokalen samt kvällens agenda, översta bilden nedanför visar slutprodukten av projektoravbildningen. Gästerna kunde även sin kontrollera deras individuella poängställning genom att blippa sina RFID-taggar vid en dator som fanns utplacerad i lokalen, understa bilden nedanför visar den wireframe som låg till grund för slutprodukten. Den individuella poängställning visade gästens bästa resultat på de olika tre spelen, vem på festen som för stunden hade fått flest poäng på de olika spelen samt gästens placering på topplistan.
Spelen som gästerna kunde spela under kvällen var byggda för tre olika plattformar: “A Quizzer’s Guide to the Galaxy” som var ett touch-baserat quiz-spel (Bild 1 nedanför), “Time McFly” som använde en av Tobii’s enheter för ögonstyrning (Bild 2 nedanför) samt “Wall Wartex” som använde en Microsoft Kinect-kamera samt en projektor tillsammans med en Nerf Gun (Bild 3 nedanför). Samtliga spel, tekniska lösningar och system som användes under kvällen, konstruerades på Spree’s kontor.
Mitt arbete bestod huvudsakligen att ta fram ett gemensamt designspråk för samtliga av de ovanstående konstruktionerna gällande interaktion och flöde där allt även skulle följa temat för festen – “Time Travel Training“. Vid skapandet av prototyper och wireframes användes verktyget UXPin.
I bildkollaget nedanför har jag samlat ett urval av bilder från olika stadier i skapandeprocessen. Vissa av bilderna illustrerar prototyper som togs fram i början av processen medan vissa visar de som användes mot slutet i samband med att all grafik var färdigställd.









